Her er det enkleste lydfremstillingsmodul, som du kan bruge High/Low til at drive det. Du skal bare ændre frekvensen, du kan høre anderledes lyd. Det er meget brugt på din daglige applikation, som pc, køleskab, telefoner og så videre. Og du kan også skabe mange interessante interaktive projekter med dette lille, men nyttige modul. For at lette det vanskelige ved at bruge denne sensor, er en Gravity Interface tilpasset til at tillade plug&play. IO-udvidelsesskjoldet er det bedste match til denne lydsensor, der forbinder til din Arduino . Da denne sensor kan arbejde ved 3,3V, hvilket gør den kompatibel med Raspberry Pi , intel edison, joule og curie.
Funktioner
- Bredt spændingsområde fra 3,3V til 5V
- Standard monteringsstruktur (to 3 mm huller med multiplum på 5 cm som interval)
- Nemt genkendelige grænseflader af sensorer ("A" for analog og "D" for digital)
- Ikoner til simpelt at illustrere sensorens funktion
- Stik i høj kvalitet
- Nedsænkningsguld overflade
Specifikation
- Type: Digital
- Strømforsyning: 5VDC
Dokumenter
Forsendelsesliste
- Arduino Buzzer x1
- Digital sensorkabel (SKU:FIT0011) x1
Projekter
- Projekt 1. Hovedmonteret Myoelectric Mus
- Projekt 2. Sådan laver du en julemandsalarmVed at bruge den nye RGB-farvesensor, der er tilgængelig hos DFRobot, monterede jeg en simpel nærhedsalarm. Jeg kan bruge dette til at advare mig, hvis nogen er i nærheden af mit juletræ og lægger gaver derunder. Hardwaren i dette projekt er ret enkel og velegnet til begyndere.
- Projekt 3. Irriterende jordfugtighedssensor med foton og IFTTT-projektGlem aldrig at vande dine planter igen med dette super irriterende projekt. Den kombinerer visuelle, auditive og tekstmæssige signaler, der forhindrer dig i at gøre noget andet, indtil du giver din plante den tiltrængte hydrering. En piezo-brummer afgiver konstant en skinger tone, mens en superlys LED irriterer dit perifere syn. Derudover vil dette projekt sende konstante tekster til din telefon, der minder dig om, at din plante skal vandes. Det lyder sjovt, ikke?
- Projekt 4: micro:bit lasermålSensoren for det omgivende lys registrerer lasermarkørens intensitet. Hvis den er større end 400, vil den lyde buzzeren, og servoen vil få målet til at falde og op. Spillet er slut, når det når 10. Tryk på A for at nulstille scoren til 0.